Ormai come possiamo vedere sulle più famose piattaforme di social media, come Facebook, Instagrarn e altri, 360 immagini sono diventate abbastanza popolari. Molti telefoni cellulari sono già equipaggiati per scattare veri fotogrammi panoramici e alcuni modelli imminenti sono in grado di scattare foto a 360 gradi e video a 360 gradi. Il prossimo passo sarà la divulgazione di massa di video a 360 gradi su piattaforme social-media. Gli scatti a 360 sono in genere molto più semplici da catturare rispetto ai video a 360 °. L’attrezzatura per i fotogrammi è più piccola, più leggera, più semplice e molto meno costosa, anche se negli apparecchi consumer le linee si stanno offuscando poiché la maggior parte delle videocamere 360 è in grado di scattare foto anche adesso. Il processo di post per generare 360 file fissi è in genere molto più semplice di unire video a 360 gradi. Ci sono usi validi per entrambi i formati, anche se le foto e i video a 360 gradi funzionano in modo molto diverso dal punto di vista dello spettatore.
Durante la lettura e la ricerca sui video VR / AR / 360, scoprirai che questi termini e molti altri sono usati in modo intercambiabile in modo intercambiabile. Va bene, perché ora hai una comprensione di cosa è ciò che si trova nella narrazione immersiva. Spetta a te definire cosa qualcuno intenda quando usa il termine VR. Per il resto di questo articolo, quando parlo di realtà virtuale, capisco che potrei parlare di vera realtà virtuale o semplicemente di video a 360 gradi.
Grazie alla crescente popolarità di VR e AR, sono disponibili sul mercato numerose soluzioni per l’acquisizione di 3600 contenuti, dagli strumenti più piccoli utilizzando le action camera agli impianti dedicati specifici per la realtà virtuale.La realtà virtuale è ormai consolidata e gli strumenti per crearla diventano sempre meno costosi e più facili da usare. Se ci pensate, agli albori del cinema, nei film muti, avevamo solo una telecamera in bianco e nero posizionata nel POV del pubblico davanti al teatro. Con l’evolversi del cinema, abbiamo imparato a utilizzare in modo più creativo la fotocamera, a inquadrarla, a sperimentare diverse tecniche di ripresa e punti di vista multipli, a zigzagare le persone, a tagliare trasversalmente, usare più postazioni e molti altri trucchi per aumentare il vocabolario visivo del cinema. La VR per un film è ciò che il cinema moderno è per il cinema muto. La VR è il prossimo passo che ridefinisce la narrazione immersiva. Il POV e la cinematografia rompono il quarto muro che separa gli attori e il pubblico se ne va. Gli spettatori della realtà virtuale non guardano solo passivamente un monitor o uno schermo cinematografico. All’improvviso, lo spettatore si trova all’interno di quella “cornice”, che osserva liberamente. In VR, questa sensazione unica di “essere dentro” è conosciuta come “presenza”. La narrazione della realtà virtuale somiglia molto ad essere all’interno di un videogioco. L’idea di un regista, come abbiamo in TV e al cinema, è stata ridefinita in realtà virtuale. La persona che ha il compito di raccontare la storia è più simile a un “cuoco esperto”? Pensaci: l’esperienza di ogni persona in un mondo VR sarà diversa da quella di tutti gli altri.