martedì , 29 dicembre 2020
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HMD VR Oculus (Vive)

Al Computex del 2016, VR è l’essere tutto e alla fine tutti. Era ovunque, e ciondoli ‘VR Ready’ appeso fuori tutto, dalle schede grafiche (da aspettarsi), per i prodotti NAS (whaa …?). Ma al centro di tutto era Oculus e Vive. Alcuni espositori hanno avuto i giocatori meno in mostra abbiamo visto un paio di prototipi OSVR, e non molto altro. Chiaramente con VR il potenziale è enorme per le vendite, quindi non fu una sorpresa di sentire da persone del settore che, quando la Cina si solleva in VR tutto cambierà. Ed ha, e qui è, ora. Aggirarsi tra le pagine di prodotto VR di Gearbest una società cinese che vende ingranaggio PC ed elettronica di consumo per conto di marchi locali, così come la sua propria non dissimile al modello di Alibaba ci sono decine di HMD VR (head-mounted display) in offerta. Tuttavia, quasi tutti non sono compatibili con Oculus, Viva o VR vapore. Essi sono destinati per la visione di film. A sfogliare il negozio di film on-line per una marca ha rivelato esattamente che tipo di film. Di circa 150 film disponibili da questo negozio, 149 erano ragazze giapponesi che ballano, e uno di un giovane che lavora in una palestra. Sì. Nessun commento qui necessaria. Ma lo spostamento passato che, se possibile, è l’emergere atteso di HMD cinese VR che sono in realtà in grado di gioco.Quello che sta succedendo ora, e mentre ci sono solo due delle decine HMD in vendita che supportano VR vapore, una di queste ulteriori indagini garantito. Così, ho davanti a me un PImax 4K UHD HMD. È arrivato solo ieri e ho trascorso quasi cinque ore la scorsa notte con un gioco e con questo, voglio dire che lottano per farlo funzionare. Sono sicuro che vedo l’ora di farlo funzionare correttamente perché il potenziale è grande. Come si può capire dal nome del prodotto, è 4k. Questa è la cosa più importante. Se avete mai usato un Vive o spaccatura la risoluzione è immediatamente evidente come il grande problema. Mentre risoluzione Full HD è sufficiente per creare presenza in un mondo virtuale, è possibile vedere grandi pixel grumoso, che non è piacevole per la lettura di testo di piccole dimensioni o di vedere dettagli nitidi in lontananza. Mi piace correre sims, ma freddo come Oculus e Vive sono per questo tipo di gioco, in vista angoli in arrivo presenta una poltiglia di fuzz non la netta chiaro pista bordi si ha bisogno. Le schermate PImax consegnare 3840 x 2160 res, ma a 60 Hz, rispetto a 90Hz per Vive e Rift.

Dopo un’ora quattro, quando ero finalmente riuscito ottenere un gioco in esecuzione, che potrebbe non essere un problema. Ho bisogno di fare ulteriori sperimentazioni ma avere uno schermo con risoluzione molto più elevata è un profitto ragionevole per l’aggiornamento minore. Che non tenere vero per tutti i giochi, ma per i ‘giochi’ della cabina di guida in cui il vostro punto di vista è relativamente stazionaria esso non almeno inizialmente sembra essere un problema. Ma, per arrivare a quella res e di aggiornamento sono necessari alcuni trucchi, vale a dire supersampling la res tramite controlli Nvidia o AMD perché la PImax 4k utilizza un cavo HDMI 1.4 per la connettività, che limita la frequenza di aggiornamento di un 30Hz del tutto inaccettabile quando si esegue ‘vero’ 4K. Il PImax manca di posizione di monitoraggio e la mano bacchette, quindi in questa fase è inutile come un clone Vive è meglio per sedersi giochi, e quelli che non hanno bisogno di spostare la testa intorno.

View è, ovviamente, ancora rintracciato. Quindi è tecnicamente interessante e un buon primo passo, ma nonostante i suoi difetti ha ancora un enorme vantaggio rispetto alla Vive e Rift e non è questo il 4K. E ‘il prezzo. 505 $. Questo è ben al di sotto della metà del prezzo dei HMD tradizionali. Sì, il software è grezza, e non c’è attualmente alcun modo per centrare la vista nel gioco (anche se dopo una e-mail che ho inviato alla società hanno promesso di includere che nella prossima versione del software!). Testare questa cosa sembra essere un bel progetto. Ma quando la Cina ottiene la compatibilità gioco giusto sarà una nuova era in VR. Recensione completa prossimo numero!

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